网站设计公司提醒在Flash中,每个图层都是相互独立的,拥有独立的时间轴和独立的帧,可以在一个图层上任意修改图层中的内容而不会影响到其他图层的内容。
1.时间轴
在Flash中,时间轴位于工作区的右下方,是进行Flash动画创建的核心部分。时间是由图层、帧和播放头组成,影片的进度通过帧来控制。
(1)时间轴中的图层
Flash文档中的每一个场景都可以包含任意数量的时间轴图层。使用图层和图层文件夹可组织动画序列的内容和分隔动画对象。在图层和文件夹中组织
它们,可防止它们在重叠时相互擦除、连接或分段。新建一个Flash文档之后,它仅包含一个层,在“时间轴”面板中也可为其添加更多的层。
3.关键帧
帧是创建动画的基础,也是构建动画最基本的元素之一。在“时间轴”面板中可以很明显地看出帧与图层是一一对应的。在时间轴中,帧分为3种类型,分别是普通帧、关键帧、空白关键帧。
(1)普通帧
普通帧起着过滤和延长关键帧内容显示的作用。在时间轴中,普通帧一般是以空心方格表示,每个方格占用一个帧的动作和时间,
(2)空白关键帧
空白关键帧是以空心圆表示。空白关键帧是特殊的关键帧,它没有任何对象存在,可以在其上绘制图形。如果在空白关键帧中添加对象,它会自动转化为关键帧。一般新建图层的第1帧都为空白关键帧,一旦在其中绘制图形后,则变为关键帧。同样的道理,如果将某关键帧中的全部对象删除,则此关键帧会转化为空白关键帧,
(3)关键帧
关键帧是用来定义动画变化的帧。在动画播放的过程中,关键帧会呈现出关键性的动作或内容上的变化。在时间轴中的关键帧显示实心的小圆球,存在于此帧中的对象与前后帧中的对象属性是不同的。深圳网站设计公司本文关于“网站设计时Flash中的时间轴与关键帧”的知识就介绍分享到这里,谢谢关注,博纳网络编辑整理。