App营销以其独特的运作模式,颠覆着传统,创造的利润在整个市场中的份额也越来越大,2013年为38.9%,预计2017年可达到55%。然而,这种模式正处于起步阶段,其未来的发展空间不可估量。深圳APP开发公司结合时下移动互联的背景整理出如下几种APP项目营销模式:
免费模式:促进信息流转产生新价值
免费,是传统营销中最常用的,也是消费者最喜欢的模式。App营销也沿袭了这一模式,纵观目前备类App大多数都在使用。据调查,在iOS应用商店和Google Plav排名前1000的App应用中,83%的App选择了免费模式,如果把统计量再扩大些这个比例会更大,有可能达到92%
然而,免费并不意味着不盈利,相反,它是种非常高效的盈利模式。以“免费”带动消费,以额外增值让消费者更乐于消费。具体的形式包括了各种App内置购买,有些阅读类App允许用户查看一定数量的文章,但剩余部分只对付费用户开放。再如有些游戏App出售虚拟物品,虚拟的道具,只有部分道具是免费的,仅凭用户信用即可领取,这都是免费模式的部分,目的就是引导用户更好地体验使用。
2007年9月,一款打着“免费爽到底”噱头的网游《英雄》便开始实施这种模式。首次将现实生活中的“信用卡机制”“信贷机制”引入游戏,通过这套机制每个用户都有各自的信用额度,用户无需付钱就能提前使用IB道具。
免费策略令该款游戏吸引了成百上千万原本没有意向的用户,也让许多老用户更放心地去尝试些自己原本会忽略的功能。用户可以不花一分钱就玩游戏,但如果想更深入地体验,就需要为其花钱购买道具。
用户既然决定在一款免费游戏中花钱,这说明该游戏的付费障碍已经消除,只是改变了付费方式,将预先付费转移到了游戏内部付费,其实这是免费模式的营利手段之。
由此可以看出.免费模式的本质并不是免费,而是交叉补贴,即A免费,由B补贴A.这只是种替代模式,在这个基础上,免费模式可继续细分为4种,如图6-1所示。
值得注意的是,若想成功地运用付费模式,未来还面临着很大的挑战,毕竟很多用户习惯了免费,付费必然会令部分人反感。据统计在所有App应用中付费用户还不到5%。那么,企业如何做好免费到付费之间的衔接工作.让用户从免费顺理成章地过渡到付费模式呢?需要做好以下四个层次的工作(以游戏App为倒)。
第一个层次:方便用户体验
这是最基本的个层次。免费不是目的,一定要让用户明确这点,如果用户无法准确地理解游戏规则和目标,可能也无法看到游戏的奇特之处,游戏的趣味所在。让用户了解这点很重要,也是最终实现付费购买的关键。
第二个层次:便捷的操作性
用户使用App所投入的时间般都会少于开发者的期望。如果这个App设计很复杂,操作不便捷,或者有些令人困惑的UI,那么用户在体验时可能就会错误百出,或者干脆放弃。
第三个层次:足够的用户体验
让用户免费使用还要让他们乐在其中,有的App开发者在调查用户是否喜欢,以及不喜欢的原因时,发现不喜欢的很重要的原因就是体验不够,例如,用户若不知道这款App的核心是什么,那么就无法很好地使用。因此,必须先解决这个层次,然后才能着眼更高层次的问题
第四个层次:连续的盈利性
第四个层次盈利性,是最重要的个层次。毕竟,任何App都是以盈利为目的的,要达到这个目标,运营者就必须确保用户了解App的价值所在,最重要的是,让他们觉得物有所值。这样,才能让用户掏钱,获得他们的信任,并不断重复消费。
App开发设计时如果能参考上述四个层次,必然会获得用户的关注和青睐。免费模式正在改变着商业模式,颠覆着传统的商业规则,与此同时也会影响App营销发展。但免费不是目的,而是让用户能够通过免费意识到付费的价值.从而鉴别出最佳体验,让用户心甘情愿地付费购买。
因此,对于使用免费增值模式的App应用企业而言,不是将免费理解为“为免费而免费”,而是要在免费中增加附加功能,扩大免费用户数量。无论是什么样的“免费”形式,关键在于用户黏性和数量,用户数量直接意味着收入的多少,用户数量也是付费用户的基础,它们之间往往是呈正比的。好了,APP开发公司本文关于“赢得未来颠覆传统的APP营销模式有哪些特点?”就分享到这里,谢谢您的关注,博纳网络编辑整理。