APP开发公司设计模式(DesignPattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。
面向对象设计有6大原则,具体如下所述。
(1)单一职责原则(SingleResponsibilityPrinciple,SRP)一个类应该是一组相关性很高的方法和数据的封装。
(2)开闭原则(OpenClosedPrinciple,OCP)开闭原则是说模块应对扩展开放,而对修改关闭,模块应尽量在不修改原(“原”是指原来的代码)代码的情况下进行扩展。它是面向对象设计的终极目标。
(3)里氏替换原则(LiskovSubstitutionPrinciple,LSP)在调用父类的地方换成其子类也完全可以运行。面向对象语言的3大特点是封装、继承和多态。里氏替换原则依赖于继承和多态。
(4)依赖倒置原则(DependenceInversionPrinciple,DIP)抽象不应该依赖于细节,细节应当依赖于抽象。要针对接口编程,而不是针对实现编程。高层模块不应该依赖底层模块,两者都应该依赖于抽象。
(5)接口隔离原则(InterfaceSegregationPrinciple,ISP)类不应该依赖它不需要的接口,类依赖的接口尽可能小,且每一个接口都应该是一种角色。
(6)最小知识原则(PrincipleofLeastKnowledge,PLK)一个类应该对自己需要耦合或调用的类知道得最少,类的内部如何实现与调用者或者依赖者没关系,调用者或依赖者只需知道它需要的方法即可,其他的一概不用管。设计模式就是依据这些原则,来实现代码复用和增加可维护性的目的。
设计模式分为以下3种类型。
(1)创建型模式
包括单例模式、抽象工厂模式、建造者模式、工厂模式和原型模式。
(2)结构型模式
包括适配器模式、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式和代理模式。
(3)行为型模式
包括模板方法模式、命令模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式、状态模式、策略模式、职责链模式和访问者模式。深圳APP开发公司本文关于“APP开发公司浅谈APP设计模式”的知识就介绍分享到这里,谢谢关注,博纳网络编辑整理。