开发APP对于样式设计的几种模式:Builder模式 Builder模式将一个复杂对象的构建与它的表示形式分离,深圳APP开发公司认为这样使得同样的构建过程可以创建不同的表示形式。Android中AlertDialog的初始化配置就使用了Builder模式,加载图片的库ImageLoader和HTTP请求的初始化配置等也使用了Builder模式。
APP设计模式分类之原型模式
原型模式允许通过复制现有的实例来创建新的实例。当创建给定的类的实例过程较复杂或消耗较多资源时,就可使用原型模式。在Android中,可以通过Cloneable接口实现。在电商APP中,修改用户信息、修改购物车详情、修改订单详情和修改用户编辑的文本内容等可使用原型模式。原型模式的核心问题就是对原始对象进行拷贝,使用时需要注意深、浅拷贝的问题。建议尽量使用深拷贝,这样可以避免操作副本时影响原始对象。
APP设计模式分类之工厂方法模式
工厂方法模式定义了一个用于创建对象的接口,让子类决定将哪一个类实例化,使一个类的实例化延迟到其子类。在电商APP中,创建各类商品对象和各类订单对象时就可以使用工厂模式。代码示例:publicabstractclassProduct{ Publicabstractvoidmethod();}publicclassConcreteProductAextendsclassProduct{@Override publicvoidmethod(){ … }}publicclassConcreteProductBextendsclassProduct{@Override publicvoidmethod(){ …
}}//@paramclz产品类型//@return具体的产品对象publicabstractclassFactory{ publicabstract<TextendsProduct>TcreateProduct(Class<T>clz);}publicclassConcreteFactoryextendsclassFactory{ @Override publicabstract<TextendsProduct>TcreateProduct(Class<T>clz){ Productp=null; try{ p=(Product)Class.format(clz.getName()).newInstance(); }catch(Exceptione){ … } return(T)p; }}publicclassClient{
publicstaticvoidmain(Stringargs){ Factoryfactory=newConcreteFactory(); Productp=factory.createProduct(ConcreteProductA.class); }}
APP设计模式分类之策略模式
策略模式定义一系列的算法,并把每一个算法封装起来,且使它们可相互替换,使得算法的变化可独立于使用它的客户。在电商APP中,各类商品列表的排序功能及计算各类商品的费用等功能(不同商品的单价和总价的计算方式可能不同)可以使用策略模式。
APP设计模式分类之状态模式
状态模式允许对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它所属的类。电商APP的订单对象包含有多种状态,以及用户登录对象包含已登录和未登录的两种状态,这两个对象的具体实现都可以使用状态模式。
APP设计模式分类之命令模式
命令模式将请求封装为对象,从而使用不同的请求或队列来参数化其他对象。命令模式也支持可撤销的操作。游戏开发和菜单功能的开发都可使用命令模式。
APP设计模式分类之观察者模式
观察者模式定义对象间的一种一对多的依赖关系,以便当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动更新。Android系统的BroadcastReceiver组件和GUI系统就使用了观察者
观察者模式。
APP设计模式分类之备忘录模式
备忘录模式在不破坏封装性的前提下,存储对象的关键状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到保存的状态。当用户把APP切换到后台时,需要保存当前界面的数据,以便在切换回前台时恢复数据,此外游戏和文本编辑中的存档功能,都可使用备忘录模式。
APP设计模式分类之迭代器模式
迭代器模式提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而且不需暴露该对象的内部表示。此模式适用于遍历一个容器对象,如数组、链表和Map等。好了,APP开发公司本文关于“开发APP对于模式分类详解”知识与经验分享就到这里,谢谢关注,博纳网络编辑整理。